Компания Nokia Technologies анонсировала камеру OZO для профессиональной работы с приложениями виртуальной реальности (VR), ориентированную, прежде всего, на профессиональных создателей контента. В пресс-релизе Nokia OZO названа первой коммерчески доступной VR-камерой, которой Nokia Technologies открывает линейку новых цифровых VR-решений.
Принцип работы камеры OZO заключается в съёмки стереоскопического 3D-видео посредством восьми (8) синхронизированных камер на базе матриц с глобальным затвором, одновременно с записью звука с помощью также восьми (8) интегрированных в устройство микрофонов. Особенность исполнения программной платформы OZO позволяет производить 3D-предпросмотр снимаемого контента в реальном времени, при этом специальный алгоритм сшивки видеопотоков избавляет от необходимости предварительной сборки панорамной картинки, обычно занимающей много времени при работе с современными устройствами подобного назначения.
Камера OZO оснащается стандартным цифровым интерфейсом SDI и подключается к внешнему источнику питания, однако также предусмотрен режим автономной работы, когда управление устройством будет осуществляться по беспроводному интерфейсу, при этом запись производится на внутренний SSD, а питание обеспечивается за счёт съёмного аккумулятора. Установочные крепления камеры будут совместимы с современными профессиональными штативами.
Ожидается, что отснятое OZO видео будет совместимо с большинством коммерчески выпускаемых в настоящее время устройств для просмотра VR-контента, таких как различные надеваемые дисплеи (HMD), включая гаджеты с поддержкой сферического и 360-градусного обзора, с гарантированным сохранением оригинального объёмного окружающего звука. Кроме того, также предполагается, что снятый OZO контент будет интегрироваться в профессиональные приложения и системы других компаний, значительно сокращая таким образом время на производство готовой продукции на всех стадиях процесса.
Камера OZO, разработанная R&D подразделением компании в Тампере, Финляндия, впервые представлена сегодня в Лос-Анджелесе на мероприятии с участием представителей крупнейших компаний по производству кинофильмов, цифрового контента и технологических решений. Финальная фаза тестирования и доработки камеры OZO будет производиться Nokia в партнёрстве с профессионалами индустрии, а финальные спецификации и информация о розничной цене будут сообщены ближе к началу продаж новинки, которое ожидается в 4 квартале 2015 года. Также важно отметить, что производство камеры OZO будет осуществляться непосредственно в Финляндии. Отметим также, что Nokia Technologies является дочерней компанией Nokia, сформированной в 2014 году после того, как основной бизнес компании по разработке и выпуску мобильных телефонов был продан Microsoft в 2013 году.
Помимо этого, калифорнийская компания Jaunt Inc., специализирующаяся на программных и аппаратных VR-технологиях кинематографического уровня, объявила о поддержке OZO, которая будет использоваться на площадках Jaunt Studios и в пост-продакшн сервисах.
Комментируя этот пресс-релиз, хотелось бы отметить, что даже сейчас, не владея данными об окончательных характеристиках Nokia OZO, можно с уверенностью сказать, что цена новинки будет безусловно на уровне профессионального оборудования, как минимум, в несколько тысяч долларов, даже если все восемь камер имеют разрешение не более Full HD (не говоря уж о 4K). Даже если в этом устройстве используется что-то подобное по характеристикам камерам GoPro Hero 4 Black, дополнительная программная обвязка для автоматической сшивки сферических панорам профессионального уровня также добавит в конечную цену продукта немалый вес.
В каком-то смысле проект Nokia OZO напоминает нынешний 6-камерный концепт GoPro Spherical, который также будет сопровождаться программной поддержкой профессионального уровня со стороны недавно купленной GoPro французской компании Kolor. Правда, там тоже ни о цене, ни о финальных характеристиках пока ничего не говорят.
Очевидно одно: борьба за лакомый кусочек VR-рынка, который только-только зарождается, разворачивается прямо на наших глазах. И в этом плане мощную конкуренцию прямо на старте можно только приветствовать: соперничество производителей, по крайней мере, избавит нас от неоправданно высоких цен, а саму VR-индустрию от преждевременного выгорания в сегмент дорогих элитарных устройств.
Ссылки по теме:
- Персональные 3D AR/VR-устройства: кто есть кто. Лето-2015
- Lanavel: аналог Youtube для VR/WebGL контента откроется летом
- GoPro поглотила французского производителя VR-софта Kolor
- Google Jump и GoPro Spherical для съёмки сферического VR 3D-видео
- Visions of California: бесплатный фэшн-фильм для VR-устройств
- VR-шлем Sony Morpheus для PS4: обновлённая версия в продаже с 2016
- Open Source 3D VR-платформа Razer и Sensics: как это работает
- Бесплатные VR 3D-очки для смартфона G3 от LG и Google
- ZEISS VR ONE: делаем стерео 3D VR-очки из собственного смартфона
- $2 млрд за виртуальную реальность: Facebook приобрела Oculus VR
- Oculus Rift Dev. Kit 2 доступен для предзаказа
- CES 2014: живые фото надеваемого 3D-дисплея Sony HMZ-T3W
- Надеваемые очки-дисплеи: революция на носу. Дайджест
- Надеваемый 3D-дисплей Oculus Rift: игрушка на миллион долларов